AI 会生成图片。PX-Art 把它们变成游戏。
生成并管理角色、动画、UI 与地图,将素材拼装成可编辑的结构化场景,再导出到游戏引擎,或交给 Cursor、Claude Code 和 Codex 直接读取。
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AI 与独立品牌披露
PX-Art 是独立开发的软件产品,通过第三方 AI 模型服务商的接口提供生成能力;PX-Art 与相关模型开发方不存在隶属、合作或代言关系。所有进入图片或视频生成模型的用户文字输入都会先经过内容审核。
能生成什么
- 角色:三视图精灵(正/侧/背)、立绘、头像、战斗小人,统一大小参考系(体型档:矮小/普通/高大/巨型)。
- 动画:待机、行走、奔跑、跳跃、攻击、受击、死亡等精灵序列,高帧数两段式生成更平滑。
- 特效:火焰、爆炸、投射物,可与角色合成为法术两层。
- UI:九宫格面板、按钮 4 态、位图数字、整套 HUD/背包/商店/技能界面组件板(自动切件)。
- 卡牌与图标:图标集(技能/物品/装备/属性/职业/状态,自动切成单个)、整卡与卡框。
- 地图元素:tileset、俯视/横版元素、动画瓦片、背景。
从素材到成品
- 游戏素材库:同一游戏的角色、动画、UI、地图和特效保留类型与关联信息,不用靠文件名整理。
- 拼装工作台:把素材组成地图或完整 UI,保存场景尺寸、图层、坐标、素材引用和地图格子。
- Agent 交付:只读 MCP 可让开发 Agent 获取场景成品、Tiled 地图、素材目录和布局诊断。
- 常规导出:支持精灵表、GIF、Aseprite 打包和 Tiled 地图等格式。
如何交付一份游戏场景成品
- 创建游戏并用结构化选项生成所需素材,也可以带入自己的参考图和已有美术。
- 产物自动进入当前游戏的素材库,保留类型、动画和关联信息。
- 在拼装工作台组成地图或 UI,并管理图层、位置和素材引用。
- 预览和验证结果,保留可继续编辑的结构化场景。
- 导出常见格式,或让开发 Agent 直接读取并接入游戏项目。
价格
注册赠送 30 积分。创作订阅为每月 19 美元,每次成功付款发放 300 积分;补充积分为一次性 10 美元到账 100 积分。未用积分继续保留,取消订阅只停止未来续费和发放。Creem 支付通道正在接入中。
查看完整价格与计费规则
常见问题
和普通 AI 图片生成器有什么区别? PX-Art 不只输出 PNG,还会按游戏项目管理素材关系,并保存场景尺寸、图层、坐标和引用信息。
可以保持同一游戏的画风一致吗? 可以复用项目画风、角色和尺寸参考,并在拼装与预览环节检查结果。
支持哪些游戏素材? 角色、动画、UI、地图、图标、卡牌和特效。
可以导出哪些格式? 支持精灵表、GIF、Aseprite 打包和 Tiled 地图等格式。
Coding Agent 如何读取素材? Cursor、Claude Code、Codex 等 Agent 可以通过只读 MCP 获取素材类型、动画关系、场景尺寸、图层、坐标和引用信息。
生成失败会扣积分吗? 失败或部分失败时,系统会按未完成部分自动退回积分。
可以用于商业游戏吗? 合法生成的素材可以用于商业项目,但仍需检查第三方权利、适用法律和 AI 服务商限制;结果不保证独占。
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